7 Days to Die даёт под челленджи шесть официальных именованных уровней сложности — от щадящего Падальщика до Безумца, где урон зомби и снижение урона игрока доходят до предела. Отдельная фирменная механика — Кровавая Луна: орда, приходящая по расписанию (по умолчанию раз в 7 дней — отсюда и название игры), частоту которой можно настраивать вплоть до полного отключения или многократного усиления. Задокументированный экстремальный стиль сообщества сочетает сразу три параметра: сложность «Безумец», максимальную («Кошмарную») скорость зомби по ночам и Кровавую Луну, усиленную в 64 раза — то есть орда становится почти постоянным состоянием игры, а не редким событием. Официального переключателя перманентной смерти нет, но в сообществе устоялся обычай: одна жизнь — при гибели персонажа мир удаляется, а не перезагружается. Ниже — испытания на основе официальных уровней сложности и настроек Кровавой Луны, от знакомства с апокалипсисом до экстремальной комбинации всех параметров разом.
100 дней на Безумце (Insane)
Создать новый мир на сложности **«Безумец» (Insane)** — максимальная официальная сложность. · Прожить **100 игровых дней** без гибели. Смерть = удаление мира.
100 дней до 100-й орды
Создать новый мир на сложности не ниже **«Выживальщик» (Survivalist)**. · Прожить **100 игровых дней** без гибели персонажа.
Знакомство с апокалипсисом
Сложность «Номад» или ниже. · Построить первое укрытие и пережить первую неделю.
Экстремальная Кровавая Луна (×64)
Настроить частоту Кровавой Луны на максимум (×64 от стандартной). · Сложность «Безумец», скорость зомби ночью — «Кошмарная».
Спидран до первой Кровавой Луны
С момента спавна на время подготовиться к первой Кровавой Луне и выжить в ней. · Читы запрещены — честная категория.
Безумец (Insane)
Выбрать сложность «Безумец» при создании мира. · Смена сложности недоступна после создания — только пересозданием мира.
Без Кровавой Луны (спокойное выживание)
Отключить событие Кровавой Луны в настройках. · Играть в размеренном темпе без орд по расписанию.
Без огнестрельного оружия
Не использовать огнестрельное оружие против зомби. · Ближний бой и метательное оружие разрешены.
Одна жизнь до удаления мира
Сложность не ниже «Выживальщика». · Смерть персонажа означает удаление мира — прогон не перезагружается.
Одна база на всё прохождение
Не менять основную базу за всё прохождение. · Укреплять и защищать только её.
Соло без смерти
Играть в одиночку, без других игроков в мире. · Смерть означает конец прогона.
В каталоге EZTRY собрано 11 челленджей по игре «7 Days to Die» — от простых испытаний до настоящего хардкора. Средняя сложность заявленных челленджей — 3.7 из 5, а игроки уже отметили 0 прохождений. Выбирайте челлендж по вкусу или добавьте своё испытание по «7 Days to Die».