В DayZ важно не путать два разных понятия. «Хардкор» здесь — это официальный тип сервера с видом строго от первого лица, без возможности переключиться на камеру от третьего, которая на обычных серверах позволяет безопасно заглядывать за укрытия. А вот потеря персонажа при смерти — это не отдельный режим, а базовый цикл игры: умер — начинаешь заново с новым персонажем, на любом сервере, обычном или хардкорном. Из этого следует, что «выжить подольше» здесь не про переключатель, а про личное мастерство и осторожность — центральная метрика сообщества DayZ это длина «жизни» персонажа, а не факт наличия какого-то технического permadeath. Отдельно от типа сервера работают ограничения по снаряжению и стилю: отказ от огнестрельного оружия, отказ от транспорта, выживание вдали от популярных локаций. Ниже — испытания, которые честно разделяют официальный тип сервера и добровольные ограничения на собственную игру.
Пацифист: без убийств игроков
Правила: (1) Не убивать других игроков. (2) Оборона при нападении, ограничивающая противника без летального исхода (если механика сервера позволяет), разрешена. (3) Убийство зомби и животных не ограничено. · Победа: Продержаться заявленный срок, не убив ни одного другого игрока.
Без транспорта
Правила: (1) Не использовать наземные и водные транспортные средства. (2) Передвижение только пешком. (3) Прочие механики без ограничений. · Победа: Продержаться заявленный срок, не воспользовавшись транспортом.
Без встреч с другими игроками
Правила: (1) Избегать любого прямого контакта с другими игроками — ни боя, ни мирного общения. (2) При обнаружении — уходить от контакта. (3) Тип сервера — многопользовательский официальный. · Победа: Продержаться заявленный срок, ни разу не вступив в контакт с другим игроком.
Только ближний бой
Правила: (1) Не использовать огнестрельное оружие. (2) Ближний бой (ножи, топоры, самодельное оружие) разрешён. (3) Тип сервера на усмотрение игрока. · Победа: Продержаться заявленный срок, ни разу не выстрелив.
Самая долгая жизнь на Хардкоре
Правила: (1) Играть на Hardcore-сервере. (2) Цель — продержаться максимально долго одним персонажем. (3) Смерть завершает попытку — новый персонаж начинает новый прогон. · Победа: Продержаться дольше заявленного ориентира одной непрерывной жизнью.
Вдали от побережья (вглубь карты)
Правила: (1) Не приближаться к побережью после начального выхода с пляжа. (2) Основное время проводить в глубине карты. (3) Прочие механики без ограничений. · Победа: Продержаться заявленный срок, избегая прибрежных локаций.
Хардкор-сервер (первое лицо)
Правила: (1) Играть только на официально помеченном Hardcore-сервере — вид строго от первого лица. (2) Не переключаться на сторонний софт для обхода ограничения камеры. (3) Прочие механики без ограничений. · Победа: Продержаться заявленный срок на Хардкор-сервере.
Знакомство с побережьем
Правила: (1) Обычный (Regular) сервер. (2) Найти первое оружие, еду и воду. (3) Ограничений нет. · Победа: Пережить первый час игры, освоив базовые механики поиска ресурсов.
Спидран до города
Правила: (1) С момента спавна на побережье добраться до ближайшего крупного города на время. (2) Читы запрещены — честная категория. (3) Тип сервера на усмотрение игрока. · Победа: Добраться до города быстрее заявленного ориентира.
В каталоге EZTRY собрано 9 челленджей по игре «DayZ» — от простых испытаний до настоящего хардкора. Средняя сложность заявленных челленджей — 3.2 из 5, а игроки уже отметили 0 прохождений. Выбирайте челлендж по вкусу или добавьте своё испытание по «DayZ».