Frostpunk устроена так, что сложность — это не только числа урона и ресурсов, но и моральные компромиссы. Шкала сложности идёт от 1 до 4, а позже добавленная «Выживание» довела формулу до предела. Но по-настоящему фирменная механика игры — спорные законы: детский труд, чрезвычайные смены, бойцовская арена. Каждый закон облегчает выживание города ценой того, что игрок сам должен решить, готов ли он на это пойти. Из этого рождается редкое для survival-игр ограничение — пройти сценарий, не принимая ни одного спорного закона: своего рода пацифизм, но применённый не к боевой системе, а к управленческим решениям. Отдельно от сюжетных сценариев работает Бесконечный режим — два подтипа с разными картами, где цель не в финальной победе, а в устойчивом выживании как можно дольше. Ниже — испытания на основе официальной сложности и уникальной системы законов.
Выживание без спорных законов
Правила: (1) Сложность «Выживание». (2) Не принимать ни один спорный закон. (3) Оба условия действуют одновременно весь сценарий. · Победа: Завершить сценарий на максимальной сложности, ни разу не приняв спорный закон.
Сложность «Выживание»
Правила: (1) Выбрать сложность «Выживание» (Extreme) для сценария. (2) Не понижать сложность в процессе. (3) Прочие настройки без ограничений. · Победа: Завершить сценарий на максимальной официальной сложности.
Спидран основного сценария
Правила: (1) Пройти сценарий «Новый дом» от старта до победы на время. (2) Известные баги запрещены — честная категория. (3) Стандартная сложность. · Победа: Завершить сценарий быстрее заявленного ориентира.
Без спорных законов
Правила: (1) Не принимать ни один из спорных законов — детский труд, чрезвычайные и удлинённые смены, бойцовская арена. (2) Прочие законы принимать разрешено. (3) Сложность на усмотрение игрока. · Победа: Завершить сценарий, ни разу не приняв спорный закон.
Без детского труда
Правила: (1) Не принимать законы, связанные с детским трудом. (2) Прочие спорные законы можно принимать. (3) Сложность на усмотрение игрока. · Победа: Завершить сценарий, ни разу не задействовав детей на производстве.
Знакомство с Новым домом
Правила: (1) Стандартная сложность. (2) Пройти первые 20 игровых дней сценария «Новый дом». (3) Ограничений нет. · Победа: Пережить первые 20 дней, освоив базовые механики строительства и законов.
Минимум построек генератора
Правила: (1) Построить минимально необходимое число зданий вокруг генератора. (2) Не расширять город сверх заявленного лимита построек. (3) Прочие механики без ограничений. · Победа: Завершить сценарий с минимальной застройкой.
Бесконечный режим: 60 дней
Правила: (1) Играть в Бесконечном режиме (любой подтип). (2) Продержаться 60 игровых дней. (3) Город не должен полностью погибнуть. · Победа: Продержаться 60 дней в Бесконечном режиме.
Все спорные законы
Правила: (1) Принять все доступные спорные законы при первой возможности. (2) Не отменять их впоследствии. (3) Сложность на усмотрение игрока. · Победа: Завершить сценарий, приняв полный набор спорных законов.
В каталоге EZTRY собрано 9 челленджей по игре «Frostpunk» — от простых испытаний до настоящего хардкора. Средняя сложность заявленных челленджей — 3.4 из 5, а игроки уже отметили 0 прохождений. Выбирайте челлендж по вкусу или добавьте своё испытание по «Frostpunk».