Minecraft — игра без встроенной цели, поэтому челленджи здесь не усложняют прохождение, а задают его: именно правило превращает бесконечную песочницу в испытание с понятным финалом. Челленджи делятся на три типа по тому, чем они обеспечены. Официальные режимы — прежде всего хардкор, где смерть означает удаление мира; проверять такой прогон не нужно, игра делает это сама. Карты — скайблок и «Один блок», где мир изначально состоит из нескольких блоков, и выживание строится вокруг экономии каждого ресурса. Модификации — рандомайзеры, меняющие результаты крафта и дропа, из-за чего знакомый маршрут развития перестаёт работать. Цели тоже разные. Классическая — победить Дракона Края: она даёт прогону чёткий финал и хорошо сочетается с любым ограничением. Альтернативная — прожить заданное число дней, где важна не победа, а устойчивость базы и запасов. Отдельно стоит спидран, где цель та же, но измеряется временем. Ниже — испытания с проверяемыми правилами. Начинать проще со скайблока: он ограничивает ресурсы, но не наказывает за ошибку удалением мира.
100 дней в хардкоре
Мир в режиме «Хардкор». · Прожить 100 внутриигровых дней.
Над водой
Мир — водный: суша не используется, вся база строится над водой. · Стартовый инвентарь ограничен и фиксируется до начала.
Рандомайзер крафтов
Установить модификацию, перемешивающую результаты крафта и дропа. · Играть на полученных рецептах, не переустанавливая мир ради удобного результата.
Дракон без урона
Не получить ни одного урона в бою с Драконом Края. · Урон от падения, дыхания дракона и снарядов засчитывается как нарушение.
Спидран: Дракон на время
Пройти от создания мира до победы над Драконом Края на время. · Баги и абьюзы запрещены — честная категория.
Хардкор: победить Дракона Края
Мир создаётся в режиме «Хардкор» — сложность зафиксирована, смерть означает потерю мира. · Читы и команды отключены.
Один блок (One Block)
Мир состоит из единственного блока, который бесконечно превращается в новый. · Развитие идёт только за счёт того, что выдаёт блок.
Спидран на случайном зерне (Random Seed)
Начать новый мир со случайным зерном — заранее неизвестным игроку. · Пройти игру до победы над Драконом Края максимально быстро.
Спидран на известном зерне (Set Seed)
Заранее выбрать и изучить конкретное зерно мира (структуры, ресурсы, маршрут). · Пройти игру до победы над Драконом Края максимально быстро, используя знание мира.
Один биом
При создании мира выбрать единственный биом (через кастомные настройки мира или зерно single-biome). · Выходить за пределы выбранного биома запрещено.
Скайблок
Игра начинается на стартовом острове в пустоте — обычный мир не используется. · Ресурсы добываются только из того, что доступно на острове и производится из него.
Скайблок в хардкоре
Скайблок-карта запускается в режиме «Хардкор». · Любая смерть, включая падение в пустоту, означает потерю мира.
Ultra Hardcore (UHC)
Создать мир в режиме Хардкор (смерть = удаление мира). · Выполнить команду `/gamerule naturalRegeneration false` — здоровье не восстанавливается само.
В каталоге EZTRY собрано 13 челленджей по игре «Minecraft» — от простых испытаний до настоящего хардкора. Средняя сложность заявленных челленджей — 3.8 из 5, а игроки уже отметили 0 прохождений. Выбирайте челлендж по вкусу или добавьте своё испытание по «Minecraft».