Raft даёт под челленджи пять официальных режимов, но именно Сложный раскрывает главную хитрость игры: убийство акулы не решает проблему, а провоцирует появление новых — вплоть до трёх одновременно, причём каждая крепче предыдущей. Ещё важнее другая деталь: на этой сложности возрождение без напарника становится невозможным, поэтому соло-прохождение здесь не просто сложнее — оно рискует оборваться необратимо при первой же гибели. Сложность фиксируется при создании мира: разработчики намеренно не дали возможности сменить её позже, поэтому решение нужно принимать заранее. Отдельное направление испытаний — не про урон, а про экономию ресурсов и площади плота: минимальный размер, отказ от убийства акул вовсе (чтобы не провоцировать эскалацию), Спокойный режим для спокойного строительства без угроз. Ниже — испытания на основе официальных режимов игры.
Спокойный режим: чистое строительство
Правила: (1) Режим «Спокойный» — враждебные существа становятся мирными. (2) Сосредоточиться на постройке и декоре плота. (3) Ограничений по ресурсам нет. · Победа: Построить крупный плот в спокойных условиях без угроз.
Знакомство с океаном
Правила: (1) Обычный режим. (2) Построить базовый плот и добыть первые ресурсы. (3) Ограничений нет. · Победа: Освоить базовые механики сбора ресурсов и строительства.
Без убийства акул
Правила: (1) Не убивать акул за всё прохождение — только отгонять или избегать. (2) Прочие механики без ограничений. (3) Режим на усмотрение игрока. · Победа: Достичь заявленной цели, ни разу не убив акулу.
Без якоря (постоянный дрейф)
Правила: (1) Не использовать якорь. (2) Плот постоянно дрейфует по течению. (3) Прочие механики без ограничений. · Победа: Достичь заявленной цели, ни разу не бросив якорь.
Минимальный плот
Правила: (1) Ограничить размер плота заявленным минимумом плиток. (2) Не расширять его сверх лимита. (3) Режим на усмотрение игрока. · Победа: Достичь заявленной цели, не превысив лимит размера плота.
Без смерти на Сложном
Правила: (1) Режим «Сложный». (2) Смерть означает конец прогона. (3) Игра в команде разрешена (в отличие от карточки соло). · Победа: Достичь заявленной цели на «Сложном» режиме, ни разу не погибнув.
Сложный режим соло
Правила: (1) Режим «Сложный». (2) Играть в одиночку, без напарников. (3) Учитывая, что возрождение без напарника невозможно на этой сложности, смерть фактически означает конец прогона. · Победа: Достичь заявленной цели на «Сложном» режиме в одиночку, ни разу не погибнув.
Сложный режим
Правила: (1) Выбрать официальный «Сложный» режим при создании мира. (2) Смена сложности после создания невозможна — это учитывать заранее. (3) Прочие механики без ограничений. · Победа: Достичь заявленной сюжетной цели на «Сложном» режиме.
Спидран до первого острова
Правила: (1) С момента старта на время доплыть до первого острова. (2) Читы запрещены — честная категория. (3) Режим на усмотрение игрока. · Победа: Достичь первого острова быстрее заявленного ориентира.
В каталоге EZTRY собрано 9 челленджей по игре «Raft» — от простых испытаний до настоящего хардкора. Средняя сложность заявленных челленджей — 3 из 5, а игроки уже отметили 0 прохождений. Выбирайте челлендж по вкусу или добавьте своё испытание по «Raft».