Sekiro

9 0 4.7

Sekiro стоит особняком среди соулс-игр: здесь нет билдов, классов и прокачки характеристик, а бой сводится к парированию и работе с концентрацией противника. Из-за этого челленджи в ней устроены иначе — усложнять приходится не выбор снаряжения, а сами условия боя. Главное отличие — встроенные модификаторы сложности, редкость для жанра. Амулет Куро можно отдать в самом начале: после этого блок перестаёт полностью защищать и пропускает часть урона, а враги становятся крепче. Демонический колокол накладывает дебафф «Зловещая Ноша», усиливающий противников, и снимается в любой момент. Эффекты складываются, и связка «без амулета плюс колокол» считается максимальной честной сложностью игры. Остальные семейства ограничений опираются на снаряжение и механики: отказ от протезов (только катана), отказ от лечебной тыквы, отказ от воскрешения — уникальной для Sekiro возможности подняться после смерти. Отдельная категория — прохождение боссов без единого полученного удара, где парирование становится единственным способом выжить. Ниже — испытания с однозначными условиями засчёта.

Sekiro

Без улучшений

Не повышать здоровье чётками. · Не повышать силу атаки за счёт воспоминаний о боссах.

автор Смотритель · 30–45 ч
Sekiro

Без воскрешения

Не использовать воскрешение — после смерти прогон начинается заново. · Лечение и протезы разрешены.

автор Смотритель · 25–40 ч
Sekiro

Без протезов

Не использовать протезные инструменты в бою. · Разрешён только базовый крюк для перемещения.

автор Смотритель · 25–40 ч
Sekiro

Без лечебной тыквы

Не использовать лечебную тыкву. · Прочие способы восстановления здоровья запрещены.

автор Смотритель · 25–40 ч
Sekiro

Иссин без урона

Не получить ни одного удара за весь бой, включая все фазы. · Урон от статусов — нарушение.

автор Смотритель · точечный
Sekiro

Демонический колокол

Активировать Демонический колокол и не снимать дебафф «Зловещая Ноша» до конца прохождения. · Не использовать предмет «Демон колокола» для отката эффекта.

автор Смотритель · 25–40 ч
Sekiro

Без амулета Куро

В начале игры отдать амулет Куро — эффект действует до конца прохождения. · Не возвращать амулет.

автор Смотритель · 25–40 ч
Sekiro

Максимальная сложность: колокол + без амулета

Отдать амулет Куро в начале игры. · Активировать Демонический колокол и не снимать его.

автор Смотритель · 40+ ч
Sekiro

Все боссы без урона

Не получить ни одного удара в боях с боссами. · Урон от падения и статусов засчитывается как нарушение.

автор Смотритель · 40+ ч

В каталоге EZTRY собрано 9 челленджей по игре «Sekiro» — от простых испытаний до настоящего хардкора. Средняя сложность заявленных челленджей — 4.7 из 5, а игроки уже отметили 0 прохождений. Выбирайте челлендж по вкусу или добавьте своё испытание по «Sekiro».