Valheim даёт под челленджи официальную систему из шести готовых пресетов сложности — от Лёгкого до Хардкора — и полностью настраиваемых ползунков поверх них. Хардкор здесь особенно суров: при смерти персонаж теряет не только предметы, но и прокачанные навыки — редкая деталь среди survival-игр, где обычно страдает только инвентарь. Дополнительно отключаются карта и порталы, как и в Иммерсивном режиме. Важное удобство: настройки сложности можно менять в любой момент существования мира. Это позволяет, например, сначала спокойно обустроиться в мягком режиме, а затем переключиться на Хардкор для защиты уже построенного. Ниже — испытания на основе официальных пресетов и отдельных параметров сложности: боя, штрафа за смерть, частоты набегов.
Знакомство с Вальхеймом
Правила: (1) Стандартная сложность. (2) Построить первое укрытие и победить первого босса (Эйктюрнир). (3) Ограничений нет. · Победа: Освоить базовые механики выживания и крафта, победив первого босса.
Пассивные враги: мирное строительство
Правила: (1) Включить настройку пассивности врагов — они не атакуют первыми. (2) Сосредоточиться на постройке и исследовании. (3) Ограничений по остальным механикам нет. · Победа: Построить крупную базу в мирных условиях без вынужденных боёв.
Без порталов (только пешком/по воде)
Правила: (1) Отключить порталы в настройках. (2) Передвижение только пешком, на лодках и верхом. (3) Карта разрешена. · Победа: Победить финального босса, ни разу не воспользовавшись порталом.
Максимальная частота рейдов
Правила: (1) Настроить частоту рейдов на максимум через ползунки сложности. (2) Не отключать и не снижать её в процессе. (3) Прочие параметры на усмотрение игрока. · Победа: Продержаться заявленный срок при максимальной частоте набегов на базу.
Спидран до Йормунганда
Правила: (1) Пройти игру от создания персонажа до победы над Йормунгандом на время. (2) Известные баги запрещены — честная категория. (3) Стандартная сложность. · Победа: Победить Йормунганда быстрее заявленного ориентира.
Без потери навыков, но с потерей предметов
Правила: (1) Настроить штраф за смерть так, чтобы терялись только предметы, а навыки сохранялись. (2) Смерть допустима, но нежелательна. (3) Прочие параметры на усмотрение игрока. · Победа: Продержаться заявленный срок с этой настройкой штрафа.
Иммерсивный: без карты и порталов
Правила: (1) Пресет «Иммерсивный» или соответствующие настройки вручную. (2) Карта и порталы отключены. (3) Смерти допустимы, потеря предметов — по умолчанию игры. · Победа: Победить финального босса без использования карты и порталов за всё прохождение.
Хардкор соло
Правила: (1) Пресет «Хардкор». (2) Играть в одиночку, без других игроков в мире. (3) Смерть означает конец прогона. · Победа: Победить финального босса на Хардкоре в одиночку.
Хардкор
Правила: (1) Выбрать официальный пресет «Хардкор» при создании мира. (2) Смерть означает потерю всех предметов и навыков — прогон завершается. (3) Карта и порталы отключены пресетом. · Победа: Победить финального босса (Йормунганд), ни разу не погибнув.
В каталоге EZTRY собрано 9 челленджей по игре «Valheim» — от простых испытаний до настоящего хардкора. Средняя сложность заявленных челленджей — 3.2 из 5, а игроки уже отметили 0 прохождений. Выбирайте челлендж по вкусу или добавьте своё испытание по «Valheim».