Пацифист-челленджи
10 челленджей
Пацифист — челлендж, где цель не победить сильнее, а пройти игру, никого не убив. Строгость формата сильно зависит от того, как разработчики задумывали игру: где-то ненасильственный путь встроен как полноценная механика, а где-то держится на обходных путях и договорённостях. Dishonored — эталон формата: отказ от убийств официально закреплён достижением «Чистые руки» с точной статистикой по главам, а более строгая «Тень» добавляет к этому требование полной скрытности. Cyberpunk 2077 — разработчики прямо называли ненасильственный путь каноничным, а не альтернативным: у игрока с самого начала есть нелетальные патроны и хаки. В остальных играх чистый пацифизм подтверждённо невозможен — обязательные сюжетные столкновения вынуждают к насилию. Skyrim, The Witcher 3 и GTA V формируют этот второй, более честный вариант формата: не «ноль убийств», а приоритет ненасильственных решений и наименее летальных средств там, где выбор вообще есть. В GTA V это подтверждено документированной попыткой стримера DarkViperAU. Общее правило для всех игр: то, что происходит без участия игрока — смерти от разборок NPC, скриптовые события, обязательные сюжетные столкновения без права выбора, — не считается нарушением. Ниже — испытания из разных игр с разной степенью строгости.
Пацифист (минимум убийств)
Не наносить смертельный удар живым разумным NPC (люди, эльфы, звери, поддающиеся умиротворению). · Исключения — драконы, нежить (драугры) и двемерские автоматы: бой с ними навязан сюжетом, они не являются живыми людьми.
Пацифист: без единого убийства
Не убивать NPC напрямую — использовать нелетальные патроны, нелетальные квик-хаки и оглушающий захват. · Смерти NPC от скриптовых событий и действий сторонних ИИ, не инициированных игроком, не засчитываются как нарушение.
Пацифист-стелс
Все правила пацифиста — без единого прямого убийства. · Все правила чистого стелса — ни одна миссия не завершается открытым боем.
Чистые руки
Не убить ни одного человека за игру, включая обязательные цели миссий — их нужно нейтрализовать мирным способом. · Убийства животных (рыб, крыс, волкодавов, могильных псов) не засчитываются.
Тень
Все условия «Призрака» — без тревог и обнаружений. · Все обязательные цели миссий нейтрализуются мирно, без убийства.
Минимум убийств
Избегать убийства людей всеми доступными средствами — диалог, знак Аксий, уклонение от необязательных стычек. · Бои, навязанные основным сюжетом без права выбора (в том числе финальные противники ключевых квестов), не считаются нарушением.
Пацифист (правила DarkViperAU)
Не убивать NPC, если ситуацию можно разрешить иначе. · Если убийство неизбежно по сюжету — использовать оружие ближнего боя вместо огнестрела.
Пацифист: без убийств людей
Не убивать людей — использовать ненасильственные решения квестов, оглушение или уклонение от боя, где возможно. · Бои, навязанные основным сюжетом без права выбора, исключением не считаются нарушением.
Хорошая карма (пощада)
Избегать убийств людей везде, где механика игры это позволяет — оглушение, скрытность, обход. · Не добивать оглушённых противников.
Рейнджер Хардкор на хорошую карму
Сложность «Рейнджер Хардкор». · Одновременно соблюдать условия хорошей кармы — избегать убийств, не добивать оглушённых.