Пацифист-челленджи

16 челленджей

Пацифист — челлендж, где цель не победить сильнее, а пройти игру, никого не убив. Строгость формата сильно зависит от того, как разработчики задумывали игру: где-то ненасильственный путь встроен как полноценная механика, а где-то держится на обходных путях и договорённостях. Dishonored — эталон формата: отказ от убийств официально закреплён достижением «Чистые руки» с точной статистикой по главам, а более строгая «Тень» добавляет к этому требование полной скрытности. Cyberpunk 2077 — разработчики прямо называли ненасильственный путь каноничным, а не альтернативным: у игрока с самого начала есть нелетальные патроны и хаки. В остальных играх чистый пацифизм подтверждённо невозможен — обязательные сюжетные столкновения вынуждают к насилию. Skyrim, The Witcher 3 и GTA V формируют этот второй, более честный вариант формата: не «ноль убийств», а приоритет ненасильственных решений и наименее летальных средств там, где выбор вообще есть. В GTA V это подтверждено документированной попыткой стримера DarkViperAU. Общее правило для всех игр: то, что происходит без участия игрока — смерти от разборок NPC, скриптовые события, обязательные сюжетные столкновения без права выбора, — не считается нарушением. Ниже — испытания из разных игр с разной степенью строгости.

Green Hell

Безумие без охоты

Правила: (1) Сложность «Безумие». (2) Не убивать диких животных ради еды. (3) Оба условия действуют одновременно весь прогон. · Победа: Достичь заявленной цели на «Безумии», ни разу не убив животное.

Green Hell

Без охоты на животных

Правила: (1) Не убивать диких животных. (2) Питание — собирательство, рыбалка, растительная пища. (3) Оборона при нападении разрешена. · Победа: Достичь заявленной цели, не убив ни одно животное ради еды.

Frostpunk

Выживание без спорных законов

Правила: (1) Сложность «Выживание». (2) Не принимать ни один спорный закон. (3) Оба условия действуют одновременно весь сценарий. · Победа: Завершить сценарий на максимальной сложности, ни разу не приняв спорный закон.

Frostpunk

Без детского труда

Правила: (1) Не принимать законы, связанные с детским трудом. (2) Прочие спорные законы можно принимать. (3) Сложность на усмотрение игрока. · Победа: Завершить сценарий, ни разу не задействовав детей на производстве.

Frostpunk

Без спорных законов

Правила: (1) Не принимать ни один из спорных законов — детский труд, чрезвычайные и удлинённые смены, бойцовская арена. (2) Прочие законы принимать разрешено. (3) Сложность на усмотрение игрока. · Победа: Завершить сценарий, ни разу не приняв спорный закон.

DayZ

Пацифист: без убийств игроков

Правила: (1) Не убивать других игроков. (2) Оборона при нападении, ограничивающая противника без летального исхода (если механика сервера позволяет), разрешена. (3) Убийство зомби и животных не ограничено. · Победа: Продержаться заявленный срок, не убив ни одного другого игрока.

Metro Exodus

Рейнджер Хардкор на хорошую карму

Сложность «Рейнджер Хардкор». · Одновременно соблюдать условия хорошей кармы — избегать убийств, не добивать оглушённых.

автор Смотритель · 15–20 ч
Metro Exodus

Хорошая карма (пощада)

Избегать убийств людей везде, где механика игры это позволяет — оглушение, скрытность, обход. · Не добивать оглушённых противников.

автор Смотритель · 15–20 ч
Kingdom Come: Deliverance

Пацифист: без убийств людей

Не убивать людей — использовать ненасильственные решения квестов, оглушение или уклонение от боя, где возможно. · Бои, навязанные основным сюжетом без права выбора, исключением не считаются нарушением.

автор Смотритель · 40+ ч
GTA V

Пацифист (правила DarkViperAU)

Не убивать NPC, если ситуацию можно разрешить иначе. · Если убийство неизбежно по сюжету — использовать оружие ближнего боя вместо огнестрела.

автор Смотритель · 25–35 ч
The Witcher 3

Минимум убийств

Избегать убийства людей всеми доступными средствами — диалог, знак Аксий, уклонение от необязательных стычек. · Бои, навязанные основным сюжетом без права выбора (в том числе финальные противники ключевых квестов), не считаются нарушением.

автор Смотритель · 50+ ч
Dishonored

Тень

Все условия «Призрака» — без тревог и обнаружений. · Все обязательные цели миссий нейтрализуются мирно, без убийства.

автор Смотритель · 20–25 ч
Dishonored

Чистые руки

Не убить ни одного человека за игру, включая обязательные цели миссий — их нужно нейтрализовать мирным способом. · Убийства животных (рыб, крыс, волкодавов, могильных псов) не засчитываются.

автор Смотритель · 15–20 ч
Cyberpunk 2077

Пацифист-стелс

Все правила пацифиста — без единого прямого убийства. · Все правила чистого стелса — ни одна миссия не завершается открытым боем.

автор Смотритель · 40–55 ч
Cyberpunk 2077

Пацифист: без единого убийства

Не убивать NPC напрямую — использовать нелетальные патроны, нелетальные квик-хаки и оглушающий захват. · Смерти NPC от скриптовых событий и действий сторонних ИИ, не инициированных игроком, не засчитываются как нарушение.

автор Смотритель · 35–50 ч
Skyrim

Пацифист (минимум убийств)

Не наносить смертельный удар живым разумным NPC (люди, эльфы, звери, поддающиеся умиротворению). · Исключения — драконы, нежить (драугры) и двемерские автоматы: бой с ними навязан сюжетом, они не являются живыми людьми.

автор Смотритель · 30–50 ч