Что такое Any% в спидране

Any% — категория спидрана, где задача одна: дойти до финальных титров за минимальное время. Средства не ограничены, включая глитчи, скипы боссов и эксплойты.

Что означает знак процента

Процент здесь — доля пройденного контента. Any% значит «любой процент»: сколько игры вы фактически увидели, никого не волнует.

Отсюда и остальные категории:

100% — собрать всё, что игра считает контентом. Что именно входит в этот список, определяет сообщество, и правила у каждой игры свои.

Low% — пройти, взяв минимум возможного: не подбирать оружие, не открывать способности, не улучшать персонажа.

Any% — это не одна категория

Внутри Any% есть подкатегории по чистоте прохождения, и путать их нельзя.

Any% (Unrestricted) — разрешено всё. Телепортация через геометрию, пропуск боссов, эксплойты на загрузках.

Any% NMG (No Major Glitches) — без крупных приёмов, ломающих игру. Маршрут по-прежнему оптимизирован до предела, но игру не выворачивают наизнанку.

Glitchless — честное прохождение по правилам разработчика.

Это три разных вида спорта с разными рекордами, а не «хороший» и «плохой» способ бегать.

Как записывается результат

Одного названия категории мало. В Elden Ring, например, ран описывается набором координат: категория, подкатегория по чистоте, конкретный маршрут, версия игры и наличие FPS-патча.

Уберите любую из них — и сравнить время с чужим станет невозможно, потому что на другой версии игры работают другие приёмы.

Почему результат нужно подтверждать

Ран не засчитывается, пока модератор не проверит запись.

Правила строгие. Например, если в прохождении использовалась механика Save & Quit, игрок обязан возобновить игру максимально быстро — для всех категорий Any% любая задержка при загрузке персонажа приводит к отказу в зачёте.

Что такое TAS

TAS (tool-assisted speedrun) — прохождение, собранное с помощью инструментов: покадровая перезапись, замедление, скриптованные нажатия.

TAS никогда не соревнуется с людьми и не попадает в человеческие таблицы. Это демонстрация теоретического предела игры, а не навыка игрока.