Что такое Glitchless в спидране
Место среди других категорий
Категории по чистоте выстроены в три ступени:
Any% (Unrestricted) — разрешено всё, включая телепортацию через геометрию и пропуск боссов.
NMG (No Major Glitches) — запрещены крупные приёмы, ломающие структуру игры, но мелкие допускаются.
Glitchless — запрещены любые.
Glitchless самая медленная из трёх, и именно поэтому это отдельная дисциплина, а не неудачный Any%.
Почему она существует
Причина в зрелище и в сопоставимости. Прохождение с телепортацией через стены впечатляет технически, но не показывает, насколько игрок хорош в самой игре. Glitchless показывает.
Где проходит граница
Самое спорное место в спидране. Между очевидным багом и очевидно легальным приёмом лежит широкая полоса, и по каждому случаю сообщество решает отдельно.
Пример открытого спора прямо сейчас: легально ли бегать glitchless на самой первой версии игры. Старые патчи дают преимущества, которые разработчик потом убрал, — и непонятно, считать это глитчем или просто другой версией игры.
FPS-патч
Отдельный случай инструмента, который разрешён.
Он фиксирует частоту кадров, которую видит игра — по правилам в диапазоне от 20 до 60, — и убирает железо из уравнения: дальность прыжка становится одинаковой у всех, а часть трюков перестаёт зависеть от мощности компьютера.
Изначально его сделали для TAS-прогонов, оттуда он переехал в человеческие категории как легальный способ выровнять условия.