Челленджи-ограничения
22 челленджа
Ограничения — самое гибкое семейство челленджей: вместо того чтобы усложнять игру целиком, игрок отказывается от отдельных инструментов. Это позволяет настроить сложность под себя и делает формат доступным даже тем, кто раньше челленджи не проходил. Ограничения делятся по тому, чего именно лишается игрок. Снаряжение — только кулаки, одна категория оружия, отказ от брони. Лечение — прохождение без фляг и эстуса, где цена ошибки максимальна. Защита — без перекатов, без щита и блока, когда остаётся только позиционирование. Помощь — без призыва фантомов и духов; это самый мягкий вариант и лучшая точка входа в формат. Ключевое требование к любому ограничению — однозначность. Список запретов фиксируется до начала прогона, иначе спорные ситуации приходится разбирать задним числом. Ниже — испытания по разным играм, от щадящих до бескомпромиссных.
Над водой
Мир — водный: суша не используется, вся база строится над водой. · Стартовый инвентарь ограничен и фиксируется до начала.
Без призывов и Пепла праха
Не призывать Пепел праха. · Не призывать других игроков и NPC-фантомов.
Только кулаками
Наносить урон только безоружными атаками. · Кастеты и когти запрещены — это оружие.
AllHit: без фляг, перекатов и щита
Не использовать багровые фляги. · Не использовать перекат.
Без призыва фантомов
Не призывать других игроков. · Не призывать NPC-фантомов у туманных врат.
Без перекатов и блока
Не использовать перекат. · Не блокировать удары щитом или оружием.
Без эстуса
Не использовать флягу эстуса для лечения. · Прочие способы восстановления здоровья запрещены.
Только кулаками и без брони
Наносить урон только безоружными атаками. · Не надевать броню.
Без лечебной тыквы
Не использовать лечебную тыкву. · Прочие способы восстановления здоровья запрещены.
Без протезов
Не использовать протезные инструменты в бою. · Разрешён только базовый крюк для перемещения.
Без амулета Куро
В начале игры отдать амулет Куро — эффект действует до конца прохождения. · Не возвращать амулет.
Только кулаками
Наносить урон только безоружными атаками. · Кастеты и когти запрещены — это оружие.
Без эволюций
Не эволюционировать покемонов. · Ловить уже эволюционировавших диких покемонов запрещено.
Моно-тип
В команде только покемоны одного выбранного типа. · Тип фиксируется до начала игры.
Соло-ран одним покемоном
В боях участвует только один выбранный покемон. · Остальных можно ловить, но нельзя выпускать в бой.
Без амулетов
Не экипировать амулеты до конца прохождения. · Собирать их и ячейки разрешено, использовать — нет.
Династия без читов
Все правила «Династии». · Чит-коды на деньги и имущество запрещены полностью.
Без перекатов и спринта
Не использовать перекат. · Не использовать спринт.
Без флаконов крови
Не использовать флаконы крови. · Восстанавливать здоровье можно только механикой контратаки после полученного урона.
Без огнестрела
Не использовать огнестрельное оружие ни для урона, ни для парирования. · Прочее снаряжение и прокачка без ограничений.
Без эстуса
Не использовать флягу эстуса. · Прочие способы восстановления здоровья запрещены.
Без щита и парирования
Не блокировать удары щитом. · Не использовать парирование.