Челленджи без смертей
73 челленджа
«Без смертей» — формат, в котором гибель персонажа означает конец попытки, а не просто потерю прогресса. От прохождения без урона он отличается ценой ошибки: пропустить удар можно, умереть — нельзя. Из-за этого такие прогоны обычно длиннее и проверяют не реакцию, а дисциплину и умение вовремя отступить. Обеспечение правила зависит от игры. В Minecraft есть встроенный хардкорный режим: при смерти мир удаляется, и подтверждать честность прогона не нужно — за этим следит сама игра. В соулс-играх такого режима нет, поэтому правило держится на договорённости: игрок фиксирует условие до начала и начинает заново при гибели. Отдельный случай — Sekiro, где отказ от встроенного воскрешения превращает игру в прогон с одной жизнью. Ключевой момент в правилах — что считать смертью. Обычно засчитывается любая гибель, включая падение и урон от окружения; исключения оговариваются заранее. Ниже — испытания из разных игр, от режимов с автоматической проверкой до строгих договорных прогонов.
Спидран в Стальной Душе
Режим Стальной Души. · Уложиться в пять часов.
Лесной узник без огня
Начать новую игру за Вудфи. · Запрещены все источники огня (те же правила, что в карточке «Без огня»).
100 дней хардкора
Включить режим «Хардкор» (Hardcore) перед началом новой игры — режим с перманентной смертью, одна жизнь на всё прохождение. · Прожить 100 внутриигровых дней не умирая.
Первый рейд на Хардкоре без смерти
Достичь 60 уровня на Hardcore. · Принять участие в первом рейдовом подземелье.
100 дней на Interloper
Создать новую игру на сложности **«Interloper»** — один из двух самых суровых официальных режимов. · Прожить **100 игровых дней**, не умирая от волков, холода, голода или болезней.
100 дней хардкора
Создать новую игру на сложности **«Выживание» (HardSurvival)** — официальная максимальная сложность. · Прожить **100 игровых дней**, не умирая. Смерть = конец прогона.
100 дней хардкора
Создать мир с официальным пресетом **«Хардкор»** (или вручную: смерть = потеря всех предметов и навыков). · Прожить **100 игровых дней** без гибели персонажа.
100 дней на плоту
Создать новую игру на сложности **Hard**. · Прожить **100 игровых дней**, не умирая от акулы, голода, жажды или падения.
100 дней соло на острове
Создать **одиночный мир** (Single Player) на карте **The Island**. · Коэффициент сложности — не ниже **1.0** (стандарт). Выше — по желанию.
100 дней хардкора
Включить Wilderness Survival + Permadeath при создании мира. · Прожить 100 игровых дней без гибели. Смерть = удаление мира.
100 дней хардкора
Включить режим Hardcore при старте новой игры — смерть удаляет сохранение. · Прожить 100 внутриигровых дней без гибели.
Permadeath: одна жизнь
Включить официальный режим Permadeath Mode, настройка: Whole Game — при гибели сохранение удаляется полностью. · Сложность — Survival II: отключена мини-карта, нет быстрого перемещения, повышенный урон.
100 дней на Nightmare
Создать игру на сложности **Nightmare** — максимальная официальная сложность Grounded. · Прожить **100 игровых дней** без гибели персонажа.
Все пять биомов на Ironman
Режим Ironman. · Пройти все пять биомов игры последовательно.
Ironman
Активировать официальный режим Ironman. · Возрождение отключено полностью — любая смерть окончательна для кампании.
Открытый мир без смерти
Режим «Открытый мир». · Смерть персонажа означает конец прогона.
Дожить до 60 уровня
Играть на официальном сервере Classic Hardcore. · Достичь максимального уровня персонажа (60).
Режим приключений
Начать с обычного режима выживания, найти Максвелловый портал и войти в Adventure Mode. · Пройти все 5 миров Adventure Mode последовательно без смерти.
Без огня
Начать новую игру за любого персонажа кроме Вики. · Запрещено разжигать любые источники огня: костёр, факел, шахтёрский фонарь.
За Вудфи — лесной узник
Начать новую игру за Вудфи (Woodie). · Пережить 50 игровых дней без смерти.
Самая долгая жизнь на Хардкоре
Играть на Hardcore-сервере. · Цель — продержаться максимально долго одним персонажем.
100 дней без смерти
Начать новую игру за любого персонажа. · Пережить 100 игровых дней без смерти (~13 часов реального времени).
PvE-выживание без смерти
Играть на официальном PvE-сервере. · Смерть означает конец прогона.
Соло без смерти
Играть в одиночку, без других игроков в мире. · Смерть означает конец прогона.
Одна жизнь до удаления мира
Сложность не ниже «Выживальщика». · Смерть персонажа означает удаление мира — прогон не перезагружается.
Hardcore (одна жизнь)
Режим Hardcore. · При смерти — мир удаляется, прогон завершается.
Без потери навыков, но с потерей предметов
Настроить штраф за смерть так, чтобы терялись только предметы, а навыки сохранялись. · Смерть допустима, но нежелательна.
Хардкор соло
Пресет «Хардкор». · Играть в одиночку, без других игроков в мире.
Хардкор
Выбрать официальный пресет «Хардкор» при создании мира. · Смерть означает потерю всех предметов и навыков — прогон завершается.
Hardcore Mode соло
Hardcore Mode включён. · Проходить в одиночку, без других игроков в мире.