Челленджи без смертей

73 челленджа

«Без смертей» — формат, в котором гибель персонажа означает конец попытки, а не просто потерю прогресса. От прохождения без урона он отличается ценой ошибки: пропустить удар можно, умереть — нельзя. Из-за этого такие прогоны обычно длиннее и проверяют не реакцию, а дисциплину и умение вовремя отступить. Обеспечение правила зависит от игры. В Minecraft есть встроенный хардкорный режим: при смерти мир удаляется, и подтверждать честность прогона не нужно — за этим следит сама игра. В соулс-играх такого режима нет, поэтому правило держится на договорённости: игрок фиксирует условие до начала и начинает заново при гибели. Отдельный случай — Sekiro, где отказ от встроенного воскрешения превращает игру в прогон с одной жизнью. Ключевой момент в правилах — что считать смертью. Обычно засчитывается любая гибель, включая падение и урон от окружения; исключения оговариваются заранее. Ниже — испытания из разных игр, от режимов с автоматической проверкой до строгих договорных прогонов.

Hollow Knight

Спидран в Стальной Душе

Режим Стальной Души. · Уложиться в пять часов.

▲ 1 1 прошли
автор Смотритель · до 5 ч
Don't Starve

Лесной узник без огня

Начать новую игру за Вудфи. · Запрещены все источники огня (те же правила, что в карточке «Без огня»).

автор Смотритель · 15–25 часов
Subnautica

100 дней хардкора

Включить режим «Хардкор» (Hardcore) перед началом новой игры — режим с перманентной смертью, одна жизнь на всё прохождение. · Прожить 100 внутриигровых дней не умирая.

автор Смотритель · ~16–20 ч
World of Warcraft: Classic

Первый рейд на Хардкоре без смерти

Достичь 60 уровня на Hardcore. · Принять участие в первом рейдовом подземелье.

автор Смотритель · 60+ ч
The Long Dark

100 дней на Interloper

Создать новую игру на сложности **«Interloper»** — один из двух самых суровых официальных режимов. · Прожить **100 игровых дней**, не умирая от волков, холода, голода или болезней.

автор Смотритель · ~40–60 ч
Sons of the Forest

100 дней хардкора

Создать новую игру на сложности **«Выживание» (HardSurvival)** — официальная максимальная сложность. · Прожить **100 игровых дней**, не умирая. Смерть = конец прогона.

автор Смотритель · ~30–50 ч
Valheim

100 дней хардкора

Создать мир с официальным пресетом **«Хардкор»** (или вручную: смерть = потеря всех предметов и навыков). · Прожить **100 игровых дней** без гибели персонажа.

автор Смотритель · ~30–50 ч
Raft

100 дней на плоту

Создать новую игру на сложности **Hard**. · Прожить **100 игровых дней**, не умирая от акулы, голода, жажды или падения.

автор Смотритель · ~25–40 ч
Ark: Survival Evolved

100 дней соло на острове

Создать **одиночный мир** (Single Player) на карте **The Island**. · Коэффициент сложности — не ниже **1.0** (стандарт). Выше — по желанию.

автор Смотритель · ~40–60 ч
Vintage Story

100 дней хардкора

Включить Wilderness Survival + Permadeath при создании мира. · Прожить 100 игровых дней без гибели. Смерть = удаление мира.

автор Смотритель · 25–40 ч
Subnautica: Below Zero

100 дней хардкора

Включить режим Hardcore при старте новой игры — смерть удаляет сохранение. · Прожить 100 внутриигровых дней без гибели.

автор Смотритель · ~15–25 ч
Days Gone

Permadeath: одна жизнь

Включить официальный режим Permadeath Mode, настройка: Whole Game — при гибели сохранение удаляется полностью. · Сложность — Survival II: отключена мини-карта, нет быстрого перемещения, повышенный урон.

автор Смотритель · 40–70 ч
Grounded

100 дней на Nightmare

Создать игру на сложности **Nightmare** — максимальная официальная сложность Grounded. · Прожить **100 игровых дней** без гибели персонажа.

автор Смотритель · ~30–50 ч
Barotrauma

Все пять биомов на Ironman

Режим Ironman. · Пройти все пять биомов игры последовательно.

автор Смотритель · 40+ ч
Barotrauma

Ironman

Активировать официальный режим Ironman. · Возрождение отключено полностью — любая смерть окончательна для кампании.

автор Смотритель · 25+ ч
Icarus

Открытый мир без смерти

Режим «Открытый мир». · Смерть персонажа означает конец прогона.

автор Смотритель · 25+ ч
World of Warcraft: Classic

Дожить до 60 уровня

Играть на официальном сервере Classic Hardcore. · Достичь максимального уровня персонажа (60).

автор Смотритель · 60+ ч
Don't Starve

Режим приключений

Начать с обычного режима выживания, найти Максвелловый портал и войти в Adventure Mode. · Пройти все 5 миров Adventure Mode последовательно без смерти.

автор Смотритель · 20–40 часов
Don't Starve

Без огня

Начать новую игру за любого персонажа кроме Вики. · Запрещено разжигать любые источники огня: костёр, факел, шахтёрский фонарь.

автор Смотритель · 10–20 часов
Don't Starve

За Вудфи — лесной узник

Начать новую игру за Вудфи (Woodie). · Пережить 50 игровых дней без смерти.

автор Смотритель · 8–12 часов
DayZ

Самая долгая жизнь на Хардкоре

Играть на Hardcore-сервере. · Цель — продержаться максимально долго одним персонажем.

автор Смотритель · 20+ часов
Don't Starve

100 дней без смерти

Начать новую игру за любого персонажа. · Пережить 100 игровых дней без смерти (~13 часов реального времени).

автор Смотритель · 13–15 часов
Ark: Survival Evolved

PvE-выживание без смерти

Играть на официальном PvE-сервере. · Смерть означает конец прогона.

автор Смотритель · 25–40 часов
7 Days to Die

Соло без смерти

Играть в одиночку, без других игроков в мире. · Смерть означает конец прогона.

автор Смотритель · 25–40 часов
7 Days to Die

Одна жизнь до удаления мира

Сложность не ниже «Выживальщика». · Смерть персонажа означает удаление мира — прогон не перезагружается.

автор Смотритель · 25+ часов
Subnautica: Below Zero

Hardcore (одна жизнь)

Режим Hardcore. · При смерти — мир удаляется, прогон завершается.

автор Смотритель · 20–35 часов
Valheim

Без потери навыков, но с потерей предметов

Настроить штраф за смерть так, чтобы терялись только предметы, а навыки сохранялись. · Смерть допустима, но нежелательна.

автор Смотритель · 20–35 часов
Valheim

Хардкор соло

Пресет «Хардкор». · Играть в одиночку, без других игроков в мире.

автор Смотритель · 30+ часов
Valheim

Хардкор

Выбрать официальный пресет «Хардкор» при создании мира. · Смерть означает потерю всех предметов и навыков — прогон завершается.

автор Смотритель · 30+ часов
Abiotic Factor

Hardcore Mode соло

Hardcore Mode включён. · Проходить в одиночку, без других игроков в мире.

автор Смотритель · 25+ ч