Челленджи без смертей

11 челленджей

«Без смертей» — формат, в котором гибель персонажа означает конец попытки, а не просто потерю прогресса. От прохождения без урона он отличается ценой ошибки: пропустить удар можно, умереть — нельзя. Из-за этого такие прогоны обычно длиннее и проверяют не реакцию, а дисциплину и умение вовремя отступить. Обеспечение правила зависит от игры. В Minecraft есть встроенный хардкорный режим: при смерти мир удаляется, и подтверждать честность прогона не нужно — за этим следит сама игра. В соулс-играх такого режима нет, поэтому правило держится на договорённости: игрок фиксирует условие до начала и начинает заново при гибели. Отдельный случай — Sekiro, где отказ от встроенного воскрешения превращает игру в прогон с одной жизнью. Ключевой момент в правилах — что считать смертью. Обычно засчитывается любая гибель, включая падение и урон от окружения; исключения оговариваются заранее. Ниже — испытания из разных игр, от режимов с автоматической проверкой до строгих договорных прогонов.

Elden Ring

Французский челлендж

Без смертей — гибель означает конец прогона. · Включён рандомайзер предметов (требуется модификация, только ПК).

автор Смотритель · 60+ часов
Dark Souls 3

Прохождение без смертей

Ни одной смерти за прогон — гибель означает начало заново. · Прокачка, оружие и эстус без ограничений.

автор Смотритель · 30–50 ч
Sekiro

Без воскрешения

Не использовать воскрешение — после смерти прогон начинается заново. · Лечение и протезы разрешены.

автор Смотритель · 25–40 ч
Minecraft

Хардкор: победить Дракона Края

Мир создаётся в режиме «Хардкор» — сложность зафиксирована, смерть означает потерю мира. · Читы и команды отключены.

автор Смотритель · 15–30 ч
Minecraft

100 дней в хардкоре

Мир в режиме «Хардкор». · Прожить 100 внутриигровых дней.

автор Смотритель · 20–40 ч
Hollow Knight

Стальная Душа

Игра создаётся в режиме Стальной Души. · Смерть означает конец прохождения — продолжить файл нельзя.

автор Смотритель · 20–35 ч
Hollow Knight

Спидран в Стальной Душе

Режим Стальной Души. · Уложиться в пять часов.

автор Смотритель · до 5 ч
Bloodborne

Прохождение без смертей

Ни одной смерти за прогон — гибель означает начало заново. · Прокачка, оружие и флаконы без ограничений.

автор Смотритель · 30–45 ч
Dark Souls

Прохождение без смертей

Ни одной смерти за прогон — гибель означает начало заново. · Прокачка, оружие и эстус без ограничений.

автор Смотритель · 30–45 ч
Terraria

Мастер + хардкор соло

Мир создаётся на мастер-сложности. · Персонаж создаётся в режиме хардкор — при смерти удаляется.

автор Смотритель · 40+ ч
Terraria

Скайблок в хардкоре

Мир-скайблок. · Персонаж в режиме хардкор.

автор Смотритель · 30–50 ч